Press Kit
Vem, Exu
Depois de perder sua arraia, Exu enfrenta uma tempestade nascida da própria raiva.
Um conto interativo sobre orgulho, medo e uma arraia perdida.
Baseado no conto "Exu ficou com medo", do livro Contos de Exu, de Rafael Semino.
Resumo
- Nome
- Vem, Exu
- Gênero
- Narrativa interativa curta focada em emoção
- Preço
- Demo Gratuita / Jogo Final (A definir)
- Plataformas
- Android (Demo), Steam (Demo), Lançamento 2027
- Duração
- Demo: 15 min / Completo: 50 min
- Idioma
- Disponível em Português (Inglês e Espanhol em breve)
- Início do Projeto
- 2024
- Para fãs de
- Florence, Journey, GRIS
- Engine
- Godot
- Status
- Demo disponível / Em desenvolvimento
- Contato
- tejoestudio@gmail.com
Trailer
Sobre o Jogo
Depois de perder sua arraia em uma briga com o irmão, Exu tenta dormir carregando raiva.
Durante a noite, seus sentimentos dão forma a uma tempestade onde sonho e realidade se misturam.
Ao atravessar esse mundo, ele precisa enfrentar o próprio orgulho e lidar com o que sente para
conseguir voltar.
Por que este jogo importa
Inspirado no conto Exu Ficou Com Medo, o jogo apresenta uma releitura ficcional de um personagem
de matriz africana, ampliando a presença dessas narrativas no meio digital através de uma experiência
interativa acessível e universal.
- Emoções transformam o mundo e as mecânicas
- Narrativa com poucos textos, compreendida pela interação
- Experiência curta (15–50 min), acessível a novos públicos
- Estética inspirada em cordel, xilogravura e cultura brasileira
- Adaptação de literatura para linguagem interativa
Jogabilidade
O jogador interage diretamente com o mundo através de ações simples e intuitivas:
- Estoura bolhas para conseguir dormir
- Conecta estrelas para formar constelações
- Monta uma arraia peça por peça
- Controla uma arraia no céu
- Atravessa o espaço tocando em planetas
A progressão acontece por curiosidade, observação e interpretação, sem pressão ou falha.
Para Publicação
Textos prontos para uso editorial. Copie o formato que melhor couber no seu espaço.
Uma frase
Vem, Exu é um conto interativo onde a história é contada pelas ações do jogador, acompanhando um menino que enfrenta uma tempestade criada pela própria raiva.
Um parágrafo
Inspirado no conto “Exu ficou com medo” de Rafael Semino, Vem, Exu é um jogo curto e emocional.
Após perder sua arraia para o irmão, Exu vai dormir irritado. Sua raiva desperta uma tempestade mágica
onde sonho e realidade se fundem. Atravessando céus e constelações, ele precisa lidar com o próprio
orgulho para recuperar sua arraia e conseguir voltar para casa.
Três parágrafos
Vem, Exu é uma narrativa interativa curta desenvolvida pelo Estúdio Tejo, de Fortaleza, Ceará. Inspirado no conto Exu Ficou Com Medo, do livro Contos de Exu (Rafael Semino), o jogo acompanha um menino que, após perder sua arraia, é levado a um mundo onde seus sentimentos ganham forma de tempestade.
A história é contada com poucos textos: o jogador entende tudo pela interação com o ambiente, pelo som e pelo movimento. A direção de arte em preto, branco e vermelho bebe de xilogravura e literatura de cordel, enquanto a trilha sonora reativa traz percussão afro-brasileira e sonoridades cearenses.
Com cerca de 50 minutos de duração total (demo de 15 minutos), Vem, Exu é uma experiência acessível e universal: com mínima barreira de idioma, sem pressão de tempo, pensada para quem joga sempre e para quem nunca jogou. A demo está disponível no Google Play, com versão Steam prevista para julho de 2026 e lançamento completo em 2027.
O que estão dizendo
“Um dos jogos mais bonitos que testei no Sana. A forma como a emoção vira interação é diferente de tudo que vi.”
• participante do Sana 2025
“Mesmo sem texto, dá pra entender tudo. Muito intuitivo e sensível.”
• jogador em playtest
Mídia
Screenshots












Key Art


GIFs








Clipes Adicionais
Material de apoio em vídeo ideal para Reels, TikTok e uso editorial.
Branding
Logos e Branding



Assets de Loja (Steam)
Imagens oficiais de marketing para a página da Steam. Disponíveis em alta resolução.






Personagens
Comunidade
Eventos
Exibido no Sana 2025 e na Feira do Conhecimento do Ceará, com testes públicos e feedback direto de jogadores.





Equipe
Michael Feitosa
Game Design, Programação, Direção Criativa
Game designer e desenvolvedor com mais de 15 anos de experiência em software. Coordena o Estúdio Tejo e lidera o desenvolvimento de Vem, Exu.
Rafael Semino
Roteiro
Ator, dramaturgo e pesquisador em artes. Mestre em Artes pela UFC e autor do livro Contos de Exu.
Valdir Marte
Ilustração e Arte
Ilustradora e designer gráfica com atuação em projetos editoriais e culturais.
Zéis
Trilha Sonora e Sonografia
Cantor, compositor e produtor cultural. Desenvolve a paisagem sonora e a trilha reativa de Vem, Exu.
Douglas Levi
Programação
Laura Lucca
Acessibilidade
Carlos Marques
Social Media
Figurinhas (Stickers)
Assets transparentes para uso em redes sociais e criação de conteúdo.
Contato
- tejoestudio@gmail.com
- @tejoestudio
- Threads
- @tejoestudio